concurrency - sync.WaitGroup 不等待
全部标签 你好,我是全新的(和一般的并发编程:()并试图将缓慢的计算分配给工作池。http://play.golang.org/p/lTv4Tm75A4funcmain(){test:=[]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}answer:=getSmallestMultiple(test)fmt.Println(answer)}我试图找到能被test中的所有数字整除的最小数字。我创建了一个工作池并向他们发送值,直到其中一个goroutine找到一个可以除以test中所有数字的数字forw:=0;w尽管我启动了多少worker,但程序似乎以相同的速度运行。我已经尝试了很多worke
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我想在go中并行下载文件,但我的代码永远不会退出:packagemainimport("fmt""io""net/http""os""path/filepath""sync")funcdownload_file(file_pathstring,wgsync.WaitGroup){deferwg.Done()resp,_:=http.Get(file_path)deferresp.Body.Close()filename:=filepath.Base(file_path)file,_:=os.Create(filename)deferfile.Close()size,_:=io.Copy
我做了一个简单的代码示例来理解pipeline的用法,就在这里。packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){ch1:=make(chanint,10)//Usebufferedchannelsoastoavoidcloggingch2:=make(chanstring,10)varwgsync.WaitGroupfori:=0;i现在,问题是我没有得到一致的输出(我知道这是一些并发问题,我还没有完全理解)。输出>gorunpipeline-loop.go012hellohello>gorunpipeline-loop.go012hell
我创建了两个go例程sender和receiver,sender会不断从用户(键盘)获取数据并写入stream,receiver会独立获取值从流中将其打印到屏幕上。两者都是并发使用goroutine在某个时间点接收方失败并关闭连接并退出接收方goroutine,但是等待用户输入(i/o操作)的sendergoroutine不会被关闭。这种场景下如何退出所有goroutines?下面是这个场景的一段示例代码。packagemainimport("fmt""time")varstopbool=falsefuncsender(){str:=""for!stop{fmt.Scanf("%s",
我被困在自己的等待循环中,不确定为什么。该函数采用输入和输出channel,然后采用channel中的每个项目,对内容执行http.GET并从html中提取标签。GET和抓取的过程在一个go例程中,我设置了一个WaitGroup(innerWait)以确保在关闭输出channel之前我已经处理完所有内容。func(fpFeedProducer)getTitles(in日志内容如下所示:2015/08/0922:02:10INFO:Revivedqueryparameter:golang2015/08/0922:02:10INFO:Gettingactivetweetsfromthela
我正在尝试从接收端实现优雅的channel关闭。是的,我知道这违反了channel关闭规则:...don'tcloseachannelfromthereceiversideanddon'tcloseachannelifthechannelhasmultipleconcurrentsenders.但是我想实现这样的逻辑。不幸的是,我在很多情况下都没有陷入死锁问题:应用程序只是无限期地挂起,试图再次锁定相同的锁定Mutex。所以,我有2个协程:将写入channel的一个另一个将接收数据+将从接收端关闭channel。我的channel用sync.Mutex和closedbool标志包裹在结
我想知道是否可以将sync.Pool与数组或slice一起使用?例如,sync.Pool是否可以在每秒处理数万个请求时加快以下速度?这个例子只是为了更好地理解Go。//HandlerthatusesGenerateArrayfuncok(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){varres[100000]uint64fibonacci.GenerateArray(&res)fmt.Fprintf(w,"OK")}funcGenerateArray(data*[100000]uint64){varstartuint16=1000varcounteruin
当尝试将此结构与多个goroutine一起使用时,有时我会遇到以下错误之一:fatalerror:并发映射读取和映射写入或并发映射写入看完thisthread我确保在构造函数中返回一个引用,并将一个引用传递给接收者。使用它的完整代码在thisgithubrepo中typeconcurrentStoragestruct{sync.Mutexdomainstringurlsmap[url.URL]bool}funcnewConcurrentStorage(dstring)*concurrentStorage{return&concurrentStorage{domain:d,urls:ma
我看到了issue在Github上说sync.Pool应该仅与指针类型一起使用,例如:varTPool=sync.Pool{New:func()interface{}{returnnew(T)},}有意义吗?returnT{}怎么样,哪个是更好的选择,为什么? 最佳答案 sync.Pool的全部意义在于避免(昂贵的)分配。大型缓冲区等。您分配一些缓冲区,它们保留在内存中,可供重用。因此使用指针。但在这里,您将在每一步都复制值,从而违背了目的。(假设您的T是一个“普通”结构,而不是像SliceHeader这样的东西)